« Dans l’espace, PERSONNE ne vous entendra crier… »

 

ALIEN USCSS est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel un joueur endosse le rôle d’une Calamité tandis que les six autres, jouent les survivants.

En tant que Calamité, votre objectif est de massacrer autant de survivants que possible. En tant que Survivant, votre objectif est de vous échapper afin d’éviter d’être capturé
ou tué.

L’UNIVERS

ALIEN : LE 8 ÈME PASSAGER

 

Alien (1979) est le premier volet de ce qui va devenir la saga la plus populaire de l’histoire de la science-fiction. Le film présente pour la première fois Ripley, une femme au caractère bien trempé, dont la destinée sera de combattre la plus implacable des créatures de la galaxie. L’horreur commence lorsque l’équipage du Nostromo, remorqueur spatial commercial, reçoit un signal de détresse provenant de la planète LV426 où ils découvrent le prédateur parfait de l’espèce humaine.
Le Nostromo se retrouve ainsi confronté à un organisme inconnu qui parasite l’un des membres de son équipage et utilise le corps de ce dernier pour s’y développer et devenir une redoutable créature Xénomorphe. Les membres de l’équipage du Nostromo commencent alors à se faire massacrer un par un…

 

Le scénario est désormais entre vos mains !

LE PLATEAU

LE VAISSEAU CARGO NOSTROMO

 

« This is commercial towing vehicle Nostromo out of the Solomons, registration number one-eight-oh-niner-two-four-six-oh-niner. »

―Ripley (from Alien)

LE VAISSEAU immatriculé sous le numéro 1809246(09), était un cargo vedette Lockmart CM-88B Bison de classe M modifié, appartenant à la Weyland-Yutani Corporation, commandé par Arthur Dallas, immatriculé au Panama. Le Nostromo fonctionnait comme un remorqueur, se connectant et tirant des charges comme un camion tracteur, au lieu de transporter ses charges à bord, comme un cargo traditionnel. Le Nostromo a été construit en 2101 comme croiseur interstellaire, et a été réaménagé en 2116 comme véhicule de remorquage commercial. Le navire a ensuite été exploité comme transporteur commercial, transportant des raffineries de minerai et de pétrole, automatisées entre les colonies extérieures et sur la Terre.
Les sept chambres hyper sommeil qui devaient accueillir l’équipage pendant les vols de
longues durées ont également été installées à cette époque. De nombreux systèmes d’arrière-plan du navire, dont sa fonction de pilotage automatique, étaient contrôlés par MU/TH/UR 6000, l’ordinateur central d’intelligence artificielle du navire.

LA CALAMITÉ

alien fond bleu

LA CALAMITÉ

XÉNOMORPHE – ALIEN DRONE

 

« You still don’t understand what you’re dealing with, do you? Perfect organism. Its structural perfection is matched only by its hostility. »

― Ash, regarding

La Calamité surnommé « le fils de Kane » par Ash, était un Xénomorphe -ALIEN DRONE solitaire né à bord de l’USCSS Nostromo du commandant en second, Thomas Kane en 2122.

Les Alien Drone sont des Xénomorphes fraîchement adulte.
Ils ont un crâne allongé vers l’arrière, une deuxième mâchoire à la place de la langue, tout comme les autres Alien, sauf que le crane de l’Alien Drone est lisse et totalement noir.
Son équivalent Quadrupède, possède un exosquelette brun et n’a pas de tube dorsal. Les drones peuvent sécréter une substance similaire a de la toile d’araignée, une « soie » rotéinée aux propriétés mutagènes qui se solidifie en séchant. En effet, en l’absence de « Reine », le drone a la possibilité de transformer une victime en Xénomorphe par le biais d’un cocon rempli de collagène mutagène.

POUVOIR DE L’ALIEN DRONE

 

L’Alien Drone a un impact sur tout son environnement sauf sur les chats.
Il utilise les conduits d’aération pour se déplacer instantanément et déclencher des avaries. L’Alien Drone commence avec un nombre limité d’avarie qu’il peut déclencher dans n’importe quelle salle du vaisseau.

COMPÉTENCES DE L’ALIEN DRONE

AGRESSIF

Vous vous concentrez uniquement sur une salle du vaisseau mais ne laissez aucune chance de réaction au survivant.

INSTINCTIF

Votre capacité d’adaptation est remarquable.
Vous piochez 2 postures et choisissez celle qui sera la plus adapté pour effectuer une action dévastatrice.

CONCENTRÉ

Votre présence éprouvante affaiblit votre proie.
Gagnez une avarie supplémentaire pour le reste de la partie et défaussez une carte du dessus du deck de mission des survivants.

LES SURVIVANTS

MEMBRE D’ÉQUIPAGE – ÉQUIPAGE DU NOSTROMO

ASH

 

« I can’t lie to you about your chances but… you have my sympathies. »

―Ash (from Alien)

Ash était un employé synthétique de la Weyland-Yutani Corporation et le responsable scientifique à bord du véhicule de remorquage commercial USCSS Nostromo.

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

 

Double jeu

Défaussez 2 cartes du deck Mission, puis utilisez le pouvoir d’une carte Personnage face visible ou face cachée.

 

SAMUEL BRETT

« Right. »
« Whenever he says anything you say, ‘Right,’ Brett, you know that? »
« Right. »

―Brett and Ripley (from Alien)

Brett est le technicien-ingénieur de l’équipage du Nostromo. C’est un ami de Parker, dont il ne cesse (avec un malin plaisir) de répéter ses réflexions. Son chef est Parker.

 

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

 

Réparation

Piochez une carte Mission, puis choisissez 3 cartes de la défausse et mélangez-les au deck Mission.

DENIS PARKER

 

« Peut-on juste parler de la situation des bonus ? »

-Parker (de Alien)

Dennis Monroe Parker était l’ingénieur en chef à bord du véhicule de remorquage commercial USCSS Nostromo.

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

Bricolage

Mettez une carte de votre main sur le dessus du deck Mission, puis prenez en main la carte Mission du dessus de la défausse.

 

ARTHUR DALLAS

 

« Ripley, this is an order. Open that hatch right now, do you hear me? »

―Dallas (from ALIEN)

Arthur Koblenz Dallas était le capitaine et le propriétaire du cargo USCSS Tremolino, et plus tard, le capitaine du véhicule de remorquage commercial USCSS Nostromo.

 

 

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

 

Leadership

Prenez 2 cartes Mission au hasard dans la défausse, puis défaussez 1 carte Mission de votre main.

JOAN LAMBERT

 

« I say that we abandon this ship! We get the shuttle and just get the hell out of here! We take our chances and… and hope that somebody picks us up! »

―Lambert (from Alien)

Joan marie lambet etait navigateur à bord du véhicule de remorquage commercial USCSS Nostromo.

 

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

Fouille

Piochez 2 cartes Mission.

 ELLEN RIPLEY

 

« Final report of the commercial starship Nostromo, third officer reporting. The other members of the crew  — Kane, Lambert, Parker, Brett, Ash and Captain Dallas — are dead. Cargo and ship destroyed. I should reach the frontier in about six weeks. With a little luck, the network will pick me up. This is Ripley, last survivor of the Nostromo, signing off. »

―Ripley (from Alien)

Le lieutenant de première classe Ellen Louise Ripley était une conseillère civile du Corps des Marines Coloniales des États-Unis et une figure extrêmement influente dans les rencontres de l’humanité avec l’espèce Xénomorphe XX121. Elle était la mère d’Amanda Ripley-McClaren et l’ancêtre d’Alan Decker. Elle a commencé sa carrière comme adjudant dans les opérations de fret commercial de Weyland-Yutani.Elle  a été affectée à l’USCSS Nostromo en 2122, lorsqu’elle a rencontré un seul Xénomorphe collecté involontairement sur le planétoïde LV-426.

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

 

Volonté de fer

Déplacez un jeton Objet dans une salle connectée : si celui-ci se trouve dans la salle résolue, ramassez-le.

KANE

 

« What’s the last thing you do remember? »

« …I remember some… horrible dream about smothering. »

―Ripley and Kane (from Alien)

Gilbert Ward Kane, plus connu sous le nom de Thomas Kane, était le cadre supérieur à bord du véhicule de remorquage commercial USCSS Nostromo. Il servait à bord du navire lors de son voyage fatidique en 2122, lorsqu’il rencontra un Xénomorphe sur le LV-426, un incident qui la finalement conduit à la destruction du navire et à la perte de tous les membres de l’équipage mis à part un. Kane était le membre de l’équipage qui a été attaqué et imprégné par un Facehugger, c’est donc celui-ci qui a amené l’Alien à bord du navire. Il mourut lorsque le Chestburster éclata de sa poitrine.

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

INFECTÉ

Vous incarnez l’Alien

CHOISISSEZ VOTRE CAMP

OBJECTIF EN TANT QUE

MEMBRE D’ÉQUIPAGE – ÉQUIPAGE DU NOSTROMO

« Collaborez, équipez-vous et tirer avantage du NOSTROMO, tout est bon pour survivre ! »

COMMENT GAGNER

En tant que membre de l’équipage du Nostromo, votre objectif principal est de vous échapper du vaisseau pour survivre.
Pour cela, vous devez activer 5 procédures d’urgence pour fuir avec la navette, tout en évitant la Calamité.

REPÉRER LE XÉNOMORPHE

Quand la Calamité est proche de vous, vous pouvez voir sur la carte des BLIP.
Les membres de l’équipage du Nostromo peuvent voir différents BLIP représentant une probabilité de présence de la Calamité ou bien d’autres mauvaises surprises.

SE CACHER

Les membres de l’équipage du Nostromo n’ont aucun moyen de blesser la Calamité.
Pour éviter d’être pris au piège, ils peuvent user de stratégies comme se cacher, observer ou utiliser des objets.
Les membres de l’équipage du Nostromo doivent faire attention quand ils discutent ou font du bruit car étant trop nombreux au même endroit, ils pourraient attirer l’attention de la Calamité.

COOPÉRER

Les membres de l’équipage du Nostromo peuvent se sauver les uns des autres et tenter d’aveugler ou d’étourdir la Calamité pour détourner son attention.

PROCÉDURE D'URGENCE

La première étape à accomplir pour s’échapper consiste à activer les 5 procédures d’urgence dans des lieux précis.
Cela prend du temps et occasionne du bruit, ce qui peut attirer la Calamité.
Celui-ci connait le lieu exact d’activation des procédures d’urgence ainsi que les lieux clefs.
Les membres de l’équipage du Nostromo doivent donc anticiper les mouvements de la Calamité et planifier des voies de secours avant de se précipiter.
Tout comme de nombreuses autres intéractions, activer une procédure peut déclencher des protocoles.

PROTOCOLE

Un Protocole est une action spéciale qui demande de défausser des cartes de missions pour en subir les conséquences.
Les protocoles réduisent la chance d’activation des procédures pour les membres de l’équipage du Nostromo et donne aussi des avantages à la Calamité.
Les membres de l’équipage du Nostromo connaissent leurs ressources exactes pour les aider à anticiper ce type d’action.

FUIR

Quand les membres de l’équipage du Nostromo arrivent à activer les 5 procédures, la navette peut décoller. Cela leur permet de pouvoir s’échapper du vaisseau et de le détruire.

GAME OVER

Si le paquet de Mission des membres de l’équipage du Nostromo est réduit à zéro, les survivants n’ont plus la possibilité de s‘échapper et sont éliminé par la Calamité.

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OBJECTIF EN TANT QUE

XÉNOMORPHE – ALIEN DRONE

« Vous êtes le parfait prédateur ! Manipulez vos proies, faites-les douter et tapissez-vous dans l’ombre pour mieux les massacrer ! »

COMMENT GAGNER

L’objectif principal de l’ALIEN DRONE est de prendre le contrôle du vaisseau en capturant TOUS les survivants dans son nid. L’ALIEN DRONE utilise ses pouvoirs et ses capacités uniques pour tuer et empêcher tous les survivants de s’échapper.

CHASSER

L’ALIEN DRONE a des sens amplifiés qui l’aide à chasser les survivants :

- IL peut observer le positionnement des survivants.
- IL peut suivre les déplacements des survivants en fuite.
- IL reçoit des informations sur l’emplacement d’un survivant quand celui-ci parle à voix haute.

POURSUIVRE LES SURVIVANTS

L’ALIEN DRONE visite les salles du vaisseau sans tenir compte des distances, mais les survivants ont plus d’un tour dans leurs sacs pour mettre de la distance entre l’ALIEN DRONE et eux-mêmes, en utilisant un détecteur de mouvement, ou bien en fermant les sas. Le but de L’ALIEN DRONE pendant la poursuite est de trouver un maximum de survivants et de leur faire perdre le plus de carte de mission possible.

ATTAQUER

L’ALIEN DRONE tue les survivants à coup sûr s’ils se trouvent dans la même pièce que lui et qu’ils n’ont aucune possibilité de fuite.

CAPTURE

Les survivants capturés apparaissent automatiquement sous forme de cocon dans le nid de L’ALIEN DRONE.

LE NID

Les survivants peuvent être à la fois sauvés ou bien libérés des cocons par d’autres survivants

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